Константин Владимиров
Компания: Syntacore
Память это то, что программисты на C++ хорошо знают и полагают, что имеют над ней контроль. Но много ли известно о памяти на GPU?
Внезапно многие привычные концепции из мира C++ ломаются, а создание single-source слоев абстракции (таких как SYCL) требует введения большого количества странных для CPU понятий и терминов. И все это влияет на производительность. В докладе Константин рассмотрит память, как ее понимают в C++ и как ее понимают для графики, и покажет много примеров на SYCL.
Компания: Syntacore