Доклад

GPU Driven Rendering Pipeline, или Как пишется графика в современных видеоиграх

  • На русском языке
Презентация pdf

Современный GPU достаточно производительный, чтобы заниматься рендером объектов, не обращаясь к CPU. Это позволяет ускорить процесс рендеринга в современных играх. Благодаря использованию GPU Driven Rendering Pipeline можно снизить загруженность CPU до 50%-60%.

В докладе разберем, как реализована поддержка GPU Driven Rendering Pipeline в современных графических API таких, как DX12 и Metal. Также затронем то, что большой уклон на GPU Driven Rendering Pipeline делает Apple с Metal API, где реализовано добавление команд в командный буфер прямо на GPU, а так же ICB.

  • #gpu
  • #gaming
  • #likbez

Спикеры

Приглашенные эксперты

Расписание